diumenge, 13 de març del 2016

EL MONOMITE

+ EL MONOMITE: és el viatge arquetípic d'un heroi, present a la mitologia, a l'èpica i a les arts que en deriven, com el cinema. En aquest viatge l'heroi assoleix el seu estatus superant perills i passant aventures després de rebre una crida o patir un esdeveniment que el fa passar del món ordinari a un viatge mític. El monomite és divideix en tres etapes: LA PARTIDA, LA INICIACIÓ I EL RETORN. Cadascuna de les etapes estan compostes per diverses parts, de les quals poden estar presents o no.


LA PARTIDA


1. LA CRIDA A L'AVENTURAL'aventura comença quan l'heroi rep una crida a l'acció , com una amenaça per a la pau de la comunitat, o simplement l'heroi es troba inesperadament en la meitat d'un problema. EXEMPLE: Ironman heroi, Tony Stark, crida, escapar dels terroristes, herald , és raptat pels terroristes

2. REBUIG A LA TRUCADA: l'heroi es nega inicialment a la crida a l'aventura. Quan això succeeix , l'heroi pot patir d'alguna manera, i arribat el cas , pot optar per respondre , o pot continuar ignorant la trucada. EXEMPLE: beowulf el rei desconeix la seva responsabilitat per massa temps , portant desgràcia al poblat amb Grendel.

3.AJUDA SOBRENATURAL: Després que l'heroi ha acceptat la trucada, es troba amb una figura de protecció que proporciona eines especials i l'assessorament per a l'aventura per davant, com un amulet o una arma. EXEMPLE: en la mitologia grega , Ariadna dóna una pilota de corda i una espasa a Teseu abans que entri en el laberint per enfrontar al Minotaure.

4. L'ENCREUAMENT DEL PRIMER LLINDAR: l'heroi abandona el món ordinari i creua al món desconegut. EXEMPLE: A Matrix és la sala on Neo ha de decidir entre la pastilla blava o vermella .

5. EN EL VENTRE DE LA BALENA: L'heroi , més que passar per un llindar , passa a una nova zona per mitjà d'un renaixement. Aparèixer mort en ser empassat o ser el seu cos destrossat , l'heroi es transforma i passa a estar preparat per l'aventura que tenim per davant. EXEMPLE : En la història de Dionís, Hera envia als qui tenen fam titans a devorar l'infant Dionís. Els titans destrossen l'infant i consumeixen la seva carn. No obstant això , el cor de Dionisio se salva d'Hestia , la deessa de la llar , el que permet a Dionís a renéixer com un déu.

LA INICIACIÓ

6. EL CAMI DE LES PROVES: Un cop passat el llindar , l'heroi troba un paisatge nou que sembla de somni i ambigües formes fluides . L'heroi té davant seu el repte de sobreviure una successió d'obstacles i , en fer-ho , amplia la seva consciència. L'heroi sobreviu gràcies l'ajuda sobrenatural o pot descobrir un poder benigne de suport al seu paso. EXEMPLE: Hal Jordan es troba amb la resta dels Corps.

7. TROBADA AMB LA DEESSA: L'últim judici és sovint representat com un matrimoni entre l'heroi i una reina , o la mare com a figura . Això representa el domini sobre la vida ( representada pel costat femení), així com la totalitat del que pugui ser conegut. Quan l'heroi és una dona , això es converteix en una figura masculina. EXEMPLE: Èdip es casa amb la seva mare i aconsegueix ser Rei de Tebes .

8. LA TEMPTACIÓ: Amb la seva consciència ampliada , l'heroi pot fixar-se en la desunió entre la veritat i la seva perspectiva subjectiva, de per si viciada per la carn. Això és sovint representat amb repulsió o rebuig d'una figura femenina. EXEMPLE: Beowulf és seduït per la mare de Grendel.

9. LA CONSAGRACIÓ: L'heroi es reconcilia amb els aspectes tirans i compassius del pare com a figura d'autoritat per entendre a si mateix com a figura similar. EXEMPLE : Van Fanel entén el per que de les accions del seu germà gran Folken , en Escaflowne

10. L'APOTEOSI: L'ego de l'heroi de l'ego es desintegra en una expansió clau de consciència. Amb bastant freqüència la idea de l'heroi de la realitat canvia, pot trobar una habilitat per fer coses noves o per veure un diferent punt de vista, el que permet l'heroi a sacrificar-se a si mateix. EXEMPLE: V descobreix que és un ésser especial amb una missió i escapa del camp Larkhill per començar la seva vendetta.

11. EL DO FINAL: L'heroi està llest per obtenir el que ell ha perseguit , un objecte o una nova consciència que , una vegada que torni, en principi, beneficiarà a la societat que ha deixat enrere. EXEMPLE : Paul Atreides aconsegueix fer-se un amb l'espècie i després de convertir-se en Muhad'dib torna a alliberar Arrakis.

EL RETORN

12. LA NEGACIÓ DEL RETORN: Després de trobar la il·luminació i goig en l'altre món , l'heroi pot no voler tornar al món ordinari per atorgar la benedicció als seus parells . EXEMPLE : A " Les set espases " , un dels savis va preferir quedar-se a la muntanya en comptes de tornar a ajudar els camperols.

13. EL VOL MÀGIC: Pot donar-se que l'heroi hagi de fugir per poder tornar al seu punt de partida. EXEMPLE: Sasuke ha de lluitar contra Orochimaru per evitar ser usat en els seus plans en comptes de complir els seus propis objectius.

14. EL RESCAT EXTERN: L'heroi pot haver de ser rescatat per les forces del món ordinari . Això pot ser degut a que l'heroi s'ha negat a tornar o perquè està impedit de tornar amb el do. L'heroi perd el seu ego. EXEMPLE: Els reis Pevensie són atrets pel cérvol blanc cap a les espessors del bosc , on tornen a creuar les portes de l' armari.

15. EL LLINDAR DE RETORN: L'heroi torna al món comú que ha d'acceptar com a real . EXEMPLE: Adam Strange torna a Rann després de 52 i ha de bregar amb una vida normal.

16. MESTRE DE DOS MONS: A causa del do o a la seva experiència , l'heroi ara pot percebre tant el diví com l'humà. EXEMPLE: Ichigo de Bleach en tornar de la Soul Society pot reconèixer sense problema els atacs d'Hollows.

17. LLIBERTAD PER VIURE: L'heroi atorga el do al seu proïsme. EXEMPLE: Batman , després d'entrenar per ser el guardià de Gotham , es dedica a protegir a qualsevol preu.

+ ÉS POT APLICAR HA?
PEL·LÍCULES: Harry Potter, El Rey León, Tarzán, Els Jocs De La Fam, etc...
LLIBRES: Divergente, Cazadores Oscuros, Lux, Almas Oscuras, etc...
SÈRIES: Sobrenatural, Nikita, Diari de Vampirs, etc...